重学 JAVA 设计模式
简介
为了尽量复用代码,降低代码的耦合度,基于面向对象编程(OOP)的设计模式应运而生。
设计模式(Design Patterns)代表了最佳的实践,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式的原则
设计模式主要有以下原则:
- 开闭原则
- 里氏替换原则
- 依赖倒置原则
- 接口隔离原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
- 单一职责原则
设计模式的七大原则及实例详见: 设计模式七大原则
设计模式的分类
设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。受到廖雪峰老师的教程启发, 这一系列的博客将从这三个方面来学习设计模式,并做以记录。